教育心語 20130927
網吧負責人指出﹐其常客之男女比例約九比一。 女生的喜好﹐與廿年或卅年前課餘社交活動相似﹐主要是交友閒話。 現今聊天多借網絡﹐卅年前用電話﹐四十前則以信函交筆友而已。
男生則喜歡電腦遊戲。 受歡迎的電腦遊戲﹐廿年來不出以下幾類:足球﹑賽車﹑擊殺互攻﹑歷險奪寶等。 電腦遊戲吸引青少年﹐原因多項。 以足球為例﹐同伴可以選擇世界級名將C朗拿度或美斯﹐對手是皇馬曼聯國米任擇。 賽車遊戲固然可以在巴西賽場血拼﹐亦可在灣仔中環馳騁。
遊戲動作影象迫真﹐音效色彩高清。 就以最近發佈的「暗影之王2」為例﹐是西班牙與日本國際團隊制作﹐並以多種文字﹑X-box/PS版本全球同步發行。 首發式安排在美國動漫展﹐展場有真人現場造型演譯;並設網上試玩版﹐推廣手法與大型影片無異﹐包括製作秘辛( the making of)等。
曾探訪設於工廠大廈的電腦遊戲設計公司﹐他們精心計算其遊戲的各項設計與果效。 並於製作期間﹐聘請十多個青少年試打﹐依他們提出的建議修訂後﹐方會正式推出市場。 其老闆坦言﹐投資龐大﹐不能有失﹐否則血本無歸。 故知市面的電腦遊戲﹐均是各類專業菁英千錘百煉的心血成果﹐不但畫面精美﹐想象豐富﹐更針對玩家的心理和需要而設計﹐難怪可以吸引玩家沉迷其中。
重要的是﹐遊戲中﹐玩家可以有個新的身份:可以是三國名將馬超﹐或是六塊腹肌的油麻地步驚雲﹑腳法瀟灑的慈雲山美斯﹐其起點與名校高材生平起平坐﹐地位甚或過之。